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디자이너 16

디자이너 작업시간에 관한 현실적인 내용

디자이너에게 있어서 작업시간이 단축될수록 클라이언트로부터 빠른 피드백/컨펌을 받을수 있지만 디자인업무는 수정사항이 대부분 있기에 사실상 작업하는데 있어선 손이 빨라야 하지만 적정 마감기한만 맞추면 그게 작업시간에 관해 문제 될건 없다. 작업을 다 완료했더라도 디자이너는 많이 보고 알수록 작업하는데 있어서 도움이 크다. 작업 후 시간이 남는다면 다른 판매율이나 이용률이 좋은 곳의 디자인이나 기획을 분석하거나, 전혀 새로운 분야의 디자인을 탐색한다. 별거 아닌거 같지만 생각보다 디자인 작업전 레퍼런스를 찾기위해 상당한 시간이 걸리게 된다. 또한 대부분 작업을 할때 다른 부서의 팀보다 데이터 양도 많고 많은 양의 폴더를 관리하다 보니 데이터 오류로 작업시간에 있어서 아무리 작업속도가 빠르더라도 오류로 인한 작..

디자이너 분야별 타고난 재능의 발견

공통된 능력 = 일반 사람보다 시각적인 눈이 강함 어릴적부터 배우면 배울수록 까다로워짐. / 어릴적부터 재능이 있는경우 (일상생활에서 맘에 안드는거 속으로 따짐+선생님따짐+마음속으로 학교분석) 하지만 그건 나중에 작업에 있어서 매우 유리해짐. 남들 좋아보이는것만 보는 마당에 숨어 있는 단점만 보고 까다롭게 보는 눈도 엄청난 눈. 학교 다닐때 숨긴 경우는 학생들중 따지는 학생들이 몇 없어서 + 트러블 생기기 싫어서 적극적으로 나서지 못함.) 통찰력 누구보다 미래를 보는 눈이 탁월. 남들 다 관심없거나 그닥그닥일때 꼭 추천해준거나 잘될거같다고 하면 그냥 슈퍼스타/슈퍼앱 되어버림 잘만 다듬으면 보석되는걸 기가막히게 판별함. 남들다 돌멩이 보고 별 생각도 없을때 돌멩이중 원석을 알아보고 남들이 가지고 싶어하는 ..

디자이너의 올바른 일정관리방안 방법

학생들은 프로젝트나 과제를 시작할 때 항상 일정을 잡음. 시장조사, 콘셉잡기, 아이디어 스케치 등 성실하게 그 일정에 맞추려고 노력함. 그러나 일정이 지켜지지 않음. 그 이유는 자신이 그 이벤트를 끝내면 일정이 끝날 것이라고 생각하기 때문. EX) 아이디어 스케치를 1주일 하기로 함 -열심히 해서 과제컨펌을 받는데 교수님이 생각지도 못한 문제점이나 보완점을 지적 -그러면 또 일주일 수정 -다음 수업에 교수님께 제시 / 이번엔 완성도가 떨어진다고 평가받음 -눈물을 머금고 또 일주일을 열심히 작업 / 이번엔 콘셉트에 잘 맞지 않는 것 같다고 평가받음 =일주일에 끝내려던 아이디어 스케치 단계가 3주가 지났는데도 끝날 기미가 보이지 않음. 이는 학생은 자신이 작업하는 시간을 기준으로 일정을 잡았기 때문. 실제로..

디자이너는 세상에서 제일 무식하다..?

디자인을 하기 위해서는 마케팅, 조형, 재료, 생산 및 가공 등 수많은 지식이 필요 보통 학생들은 디자이너가 마케팅, 재료, 생산 및 가공 등 다양한 영역에 대한 지식을 두루 갖추고 있는 전문가라고 생각. 실제로 디자인은 사람들에게 수용되어야 하고 만들어야 하기 때문에 많은 전문가들과 협력해가며 상품을 만들어야함. 그리고 전문가들과 원활히 협업을 하기 위해선 때로는 디자인을 이해시키기 위해 많은 지식을 필요로 함. 그러나 디자인 개발과 관련하는 마케터 및 영업전문가보다는 시장이나 영업에 대하여 잘 알지 못하고 기구 개발하는 전문가보다 금형설계에 대하여 지식이 없으며, 회로 엔지니어에 비하여도 관련 지식이 부족하다. 그리고 생산이나 가공을 전문으로 하는 엔지니어보다 관련 지식이 부족한건 사실이다. 이와 같..

인간과 로봇사이 디자이너의 3가지 과제

해당 글은 타 사이트에서 발취한 글을 주관적인 해석으로 쉽게 풀어 정리한것입니다. 현금이 필요하면 아무때나 자동현금지급기(ATM)가 지폐를 내주고 스마트 센서를 단 자동차와 세탁기가 주변 환경에 맞게 작동 속도와 강도를 조절해가며 일상 속의 허드렛일을 대신 해준다. 이미 현대인은 손가락끝 하나로 스마트폰 앱을 두드려 명령 단추를 밀고 당기기만 하면 앉은 자리에서 모든것을 혼자 처리가 가능하다. 이제 조만간 모든 가게에 무인계산대를 설치해 스마트폰으로 지불하게 될것이며 인터넷에서 주문한 상품은 드론이 집 앞 현관까지 배달해줄 날도 머지 않았다. 우리는 어떤 방식으로든 디지털화된 기계와 상대하며 살아가고 있다. 귀여운 동물 혹은 멋진여성혹은남성을 딴 로봇도 하나둘 시험 상요화되기 시작하면서 컴퓨터 알고리즘으..

디자이너 취준생들의 시각 포트폴리오 유형

1. 설명유형 -일단 설명이 존재해야함 -디자인보다는 설명이 더 잘 보여야 하며 텍스트로 승부보려는 경향이 강함 -확실한건 설명이 많다보니 기획전략부분에서는 재능있는거같음 2. 영상유형 -보면 설명(텍스트)보단 영상으로 승부봄 -디자인도 보면 영상으로 승부보려는 경향이 있다보니 작업물 보면 고집이 엄청 쎄보임 3. 간단유형 -기획도 간단 / 디자인도 간단 / 영상도 간단 (여기서도 실력이 나뉘어짐) -복잡한거 싫어하는 사람들이 이렇게 표현함 -마인드가 약간 어잖피 죽어라 설명해도 디자인계통사람들은 자기 취향아니면 보통 관심도 안갖는거 알고 그냥 마이웨이 버전으로 감 4. 이미지유형 - 제일 까다로운 유형 - 모든것을 이미지로만 보고 다 이해해주길 원하는 유형 - 확실히 ui 혹은 그래픽디자인 쪽으로는 재..

제품 / 서비스 분야에서 디자인콘셉트의 정의 중요한 이유

실제로 기업에서 제품 등을 개발할 경우 취상위에 어떤 상품을 만들겠다는 제품/ 상품 콘센트가 있고, 이 제품/상품을 어떻게 유통시키고 팔 것인가(마케팅/ 영업 콘셉트), 어떻게 만들 것 인가(개발 콘센트), 어떻게 생산시킬 것인가(생산 콘셉트) 등과 디자인 콘셉트가 동시에 고려됩니다. 따라서 디자인을 진행할경우에 이러한 주변의 콘셉트와 디자인 콘셉트가 상이하지 않게 서로 잘 협의 및 조정하며 진행할 필요가 있습니다.

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